Metaverso uma mídia 3D que está atraindo grandes empresas

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Metaverso uma mídia 3D que está atraindo grandes empresas

Metaverso uma mídia 3D que está atraindo grandes empresas. Um dos temas que tem sido discutido na internet nas últimas semanas é Metaverso como o futuro da interação social no mundo virtual. Mas, finalmente, o que é Metaverso? Mark Zuckerberg, o CEO do Facebook, o inventou? Neste artigo, veremos como o termo surgiu, alguns de seus conceitos e como as grandes empresas estão investindo neste mundo que conecta o mundo real ao mundo virtual de maneiras nunca antes vistas e que podem ser acessadas por meio de smartphones, PCs, notebooks, tablets e fones de ouvido de realidade virtual.

Definindo o Metaverso

A palavra Metaverso foi cunhada por Neal Stephenson, que a usou pela primeira vez em seu romance Snow Crash de 1992 (também conhecido como Snow Crash e Nevasca no Brasil). O termo se refere a um mundo 3D virtual povoado por avatares humanos em um romance de ficção científica. Apesar de Stephenson ser responsável pela cunhagem da palavra, o conceito de mundo virtual está presente na ficção há muito tempo e em muitas formas. Filmes como Matrix, Tron e o mais recente Ready Player One, baseado no romance de Ernest Cline, são três universos bem conhecidos que abordam o conceito de Metaverso de maneiras diferentes.

Então, como definimos o Metaverso? Matthew Ball, autor de Metaverse Primer, define o conceito como “uma rede persistente de mundos e simulações renderizadas em tempo real e 3D que fornecem identidade contínua a objetos, histórias e direitos que podem ser experimentados em sincronia por um número infinito de usuários, cada um com sua presença única. ” Mark Zuckerberg, por outro lado, deu uma definição simplificada da frase durante o lançamento de sua nova empresa, que visa construir um mundo mais responsável.

Como resultado, ações como apresentações de artistas da Epic Games dentro do Fortnite, que atraem milhões de espectadores, bem como jogos como Pokémon Go, que empregam conceitos como realidade aumentada, realidade virtual e redes sociais, são considerados exemplos de práticas Metaverso.

 

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