quinta-feira, abril 25, 2024
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Entendendo para investir no metaverso

Entendendo para investir no metaverso, Neal Stephenson cunhou o termo “metaverso” em seu romance Snow Crash, lançado há 30 anos. Esse ambiente de realidade virtual, segundo ele, reflete o avanço da internet; um ecossistema online habitado por avatares controlados por pessoas reais, que imita um videogame, mas oferece atividades relacionadas à realidade física, como trabalho, escolas, igrejas, supermercados e assim por diante. A noção de metaverso também é mostrada em um romance e filme mais moderno, Jogador # 1.

 

O metaverso, por outro lado, é mais uma evolução da internet do que uma revolução, e não se trata apenas de ficção científica. Salas de bate-papo e sites comparáveis ​​às redes sociais atuais foram usados ​​para construir as primeiras comunidades virtuais já em 1990. World of Warcraft já era um videogame realista com milhões de jogadores quando foi lançado no ano 2000. Hoje, nosso Zoom ou Microsoft Salas de conferência de equipes, bem como óculos de realidade virtual ou aumentada, fazem parte desse ecossistema em desenvolvimento. Para lhe dar uma indicação, os terrenos virtuais já estão sendo vendidos por milhares de dólares por meio de NFTs, com o mais caro sendo vendido por US $4,3 milhões no mundo Sandbox.

 

Assim, o metaverso refere-se à presença cada vez maior do digital em nossa vida física, seja nos aspectos sociais, de produtividade, de compras ou de entretenimento, seja por meio de óculos de realidade aumentada, que projetam objetos do ambiente para o nosso entorno, seja por meio de smartphones, que nos permitem socializar com nossos contatos via câmera ou redes sociais.

 

E onde colocar o dinheiro, para investir no metaverso?

 

Criamos uma lista de nomes que correspondem ao tema:

 

  1. Facebook (FBOK34); Entendendo para investir no metaverso.

 

O Facebook tem cerca de um terço da população mundial (2,5 bilhões de pessoas) usando uma de suas plataformas regularmente. Instagram, WhatsApp e Messenger são todos propriedade do Facebook. A publicidade é responsável por 98 por cento da receita, com mais da metade vindo de fora dos Estados Unidos, devido à ampla diversidade global da empresa. A base de publicidade é igualmente impressionante: mais de 9 milhões de consumidores ativos e 180 milhões de empresas usam seus recursos mensalmente. Como resultado, o Facebook é o principal defensor do empreendedorismo no mundo, especialmente entre as pequenas empresas com acesso limitado à tecnologia e publicidade em massa.

 

O Facebook pretende gastar mais de $ 13 bilhões em 2022 e recrutar mais de 10.000 pessoas na Europa para construir este novo tipo de engajamento digital, adicionando uma nova camada de monetização aos seus resultados, como parte de sua aposta agressiva no novo universo.

 

  1. Roblox (R2BL34); Entendendo para investir no metaverso.

 

A empresa existe desde 2004 e suas plataformas agora têm um alto nível de engajamento, com os usuários gastando em média 2,5 horas por dia nelas. Seu público-alvo demográfico principal está entre as idades de 5 e 24 anos, com mais de 33 milhões de usuários ativos por dia (dados de 2020). De acordo com o Morgan Stanley, em 2024, o número de usuários somente na China chegará a 330 milhões.

 

Os participantes trocam mais mensagens por dia (média de 60) do que no WhatsApp (média de 50), e também passam mais minutos por dia em sites sociais como o Facebook (40 minutos por dia), borrando a fronteira entre sociabilidade e videogame. A empresa está idealmente posicionada para ser um ator relevante e competitivo no desenvolvimento do metaverso devido a essas características.

 

  1. NVIDIA (NVDA34);

A NVIDIA é responsável pela criação, desenvolvimento e venda de chips gráficos 3D e software de suporte para PCs convencionais. Os processadores gráficos (GPUs) da empresa, originalmente desenvolvidos para filmes e videogames internacionais, agora são utilizados em inteligência artificial, carros autônomos e arquitetura. Taiwan (onde terceiriza sua produção para a TSMC) e China (onde terceiriza sua fabricação) respondem pela maioria de suas vendas (25%) e os Estados Unidos (25%), respectivamente. GPUs (60 por cento da receita) e CPUs, redes e centros de dados são os dois negócios principais da empresa (40 por cento das vendas). 45 por cento das vendas vêm do subsegmento de processadores de videogame.

 

As receitas aumentaram 53% ano a ano em 2021, devido à capacidade da empresa de atender a vários negócios de bilhões de dólares (software, algoritmos, bibliotecas, serviços e sistemas) por meio de uma única arquitetura unificada. A NVIDIA ganhará com um aumento na demanda por seus chips gráficos à medida que o metaverso se expande.

 

  1. (U2ST34);

 

Unity é o criador de um dos mais poderosos sistemas (engines) para a construção de mundos 2D e 3D, com nomes notáveis ​​como Assassin’s Creed, Hearthstone e Temple Run baseados em seu aplicativo. Seu mecanismo é mais frequentemente usado para fazer jogos para smartphones, mas também tem experiência com computadores pessoais (Windows, SO e Linux) e videogames para Xbox e PlayStation.

 

Com valor de mercado em torno de US $ 50 bilhões, ainda é “pequeno” em termos relativos, mas tem muito espaço para desenvolvimento orgânico ou inorgânico (por meio de aquisições) à medida que se consolida a demanda por bens do metaverso.

 

Para ler mais sobre assuntos como esse, entrem em nosso blog e visite os links abaixo:

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